Боссы:
Нордскольские чудовища: Гормок Пронзающий бивень,Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя,и Ледяной рев
Лорд Джараксус
Чемпионы фракций
Валь'киры-близнецы
Ануб'арак
Тактика:
Нордсколькие чудовища
ФАЗА 1.Выходит Гормок Пронзающий бивень,танк ставит босса спиной или боком к рейду,босс будет вызывать моба,которого должен взять второй танк и убить вместе с рейдом.Босс будет кидать случайным образом огненные лужи,в которых стоять нельзя,если лужа под боссом отводите босса.Также босс кидает на танка дебаф который усиливается,после того как он усилился(настакался) более 6-7 раз танки меняются ролями.
ФАЗА 2.Выходит Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя.Один танк хватает Утробу,второй танк хватает Чешую,главная задача отвернуть от рейда двух боссов и вливать весь урон рейда в Кислотную Утробу,после убиваем Жуткую Чешую.Чешуя будет кидать под себя лужи,в которых стоять нельзя,босса нужно водить(кайтить)Всё ок,убили.
ФАЗА 3.И вот появляется Ледяной рев.Тут танк ставит босса спиной или боком к рейду.В определённое время босс будет вставать в центр и произносить заклинание Могучее сокрушение
После могучего сокрушения весь рейд отбрасывает к стенам арены и оглушает на пару секунд,босс также стоит в центре и начинает смотреть на случайную цель(игрока)Тут важно смотреть на кого он смотрит,например если он смотрит на вас,вам необходимо будет убегать вправо или влево,под стенами арены,но не на босса,иначе босс впадёт в ярость и положит весь рейд(но из-за идеального пула я незнаю на сколько он критичен).
Лорд Джараксус
Бой начинается после того как злостный гном под именем Вилфред Непопамс вызывает из тёмного портала Лорда,которого он хотел подчинить себе,но увы у него это не получилось.Босс танкуется там же где и появился,на случайного игрока будет вешатся дебаф Испепеление плоти.Тут важно залечить на 30000 урона этого игрока,если в 10гер-40000,25 об-60000,25гер-85000.Если игрока не залечили он наносит большой урон рейду.
Если игрок получает дебафф Пламя Легиона, то он начинает поджигать под собой землю и получать урон. Такой игрок должен убегать туда, где никого нет.
Во время боя появляются адды,которых танчит второй танк,ады будут появлятся из порталов имеющие здоровье которых нужно также убивать,чтобы не появлялось большее количество аддов. Адды всегда появляются по очереди: Госпожа боли, потом Элементали. Госпожа боли появляется из портала, открываемого Джараксусом, её нужно просто убивать, отлечивая жертв Шипов боли.После Госпожи Джараксус использует Инфернальное извержение, из которого появляются 3-4 элементаля. Элементалей можно танчить, но через 20 секунд они сбрасывают агро и бегут к случайному игроку используя АОЕ. Так что их нужно убивать как можно скорее. Элементали как и госпожа выходят из вулкана которого тоже нужно убивать.Если всё ок убили.
Чемпионы Фракций
Здесь бой происходит с группой нпц которые также являются боссами,они имеют такие же классы как и игроки,и применяют часть заклинаний который применяют наши с вами классы.Классы будут разные,то есть практически все.АГРО у них нету но любая провокация на них действует.Здесь важно играть по определённым ролям.Допустим Друида можно постоянно держать в вихре,или кидать на него ваниш(Спел лока для контроля)То есть любой контрол не дающий ему лечить своих.На паладина если тот лекарь,можно кинуть рогу чтобы тот сбивал касты.На война можно поставить дк чтобы тот замедлял его и не давал нападать на лекарей или других кастеров.Воин бьёт довольно больно так что он главный в контроле,но и другие не маловажные,советую первым убивать шаманом,пристам и войнам лучше всего кидать "страх".Пристам полезно кидать масс диспел.Обычно первым убивают шамана,чтобы убить боссов также важная задача раставить метки.Убивайте по одной цели,остальные в это время контролируйте,теми ролями которые были назначены рл.Особенно полезно ставить одинаковую метку на ту цель которую вы убиваете первой по приоритету.Сложности особо не возникнет,в игре всё будет детально ясно.
Валь'киры-близнецы
Бой простой.Рейд делится на две группы,одна бьёт левую валькирию,другая правую.Делится нужно до того как рл запустит эвент.Когда эвент запустился задача танков поставить валькирий возле друг друга и бить рейдом.После запуска эвента также появится портал Светлая сущность и Темная сущность.
Одна группа со своим танком берёт Светлую,другая группа Тёмную.Если не возьмёте будете получать больше урона от боссов,особенно от шаров которые будут летать по рейду в хаотичном порядке.Шары наносят урон только те которые противоположны вашему цвету.Черный шар наносит урон игроку с белым дебафом,Светлый шар наносит урон игроку с тёмным.В режиме 10 игроков я не помню сколько танков,но я думаю можно и в одного.Попробуйте применить еще тактику с убийством одного босса и одним составом с одним дебафом.Другая часть заклинаний на этом боссе не работает.Будет не сложно.
Ануб'арак
Внимание эти шары не работают но написал чтобы знали как по оффу.Во время всего боя в воздухе летают белые шарики. Их нужно разбивать. При смерти сфера использует заклинание:
- Вечная мерзлота(не работает) - замораживает землю в небольшом радиусе, не позволяя большинству существ закапываться и замедляя скорость передвижения на 80%.
Урон за бой: Физический, Силы Льда
На бой (25 человек) вам понадобится 3 танка. 1 на босса и 2 на землеглотов. Если оффтанки шустрые и хорошо одеты - хватит и одного.
Один из рейнджед дпс должен быть назначен на разбивание морозных сфер, потому что вечной мерзлоты нужно много и чтобы она была всегда.
Бой не сложный, но требует определённого уровня одетости и координации рейда.
Наземная фаза
Танк берёт босса и ставит его на вечную мерзлоту. Через некоторое время появляются два землеглота. Оффтанки должны схватить их. Если ваши оффтанки и хилеры хорошо одеты, то обоих землеглотов подводят к боссу. Вести крайне желательно по вечной мерзлоте, иначе они закопаются в землю и отлечатся.
На одного из землеглотов вешается марка и весь ДПС фокусом его убивает. Потом убивает второго. Тянуть с аддами нельзя, поскольку они постоянно стакают дебафф на оффтанков, увеличивающий получаемый физический урон. И до следующей волны аддов, дебафф должен спасть.
Через 1:20 босс закапывается в землю (он будет делать это и далее через 1:20 после выкапывания) до достижения им 30% здоровья.
Подземная фаза
Пока босс находится под землёй, постоянно прибегают мелкие скарабеи, которых нужно убивать. Сами по себе они достаточно безобидны, однако, следует избегать слишком долгой атаки скарабеем одной цели, потому что они постоянно настакивают неприятную доту.
Босс, находясь под землёй, выбирает цель и к этой цели начинают двигатся шипы. Если шипы догоняют человека - то они убивают его. Так же они наносят урон всем, кто попадается им на пути. Спасение от шипов - вечная мерзлота. Если вы стоите на ней, или она находится на пути шипов, то при столкновении шипы взрываются и перестают преследовать вас . Но тут она НЕ работает,так что убегайте от босса.(не в рейд)
Подземная фаза длится чуть более минуты. Потом босс вылезает наружу и повторяется наземная фаза.
Финальная фаза
Финальная фаза наступает, когда у босса остаётся 30% здоровья. Он перестаёт закапыватся и призывать землеглотов. Вместо этого он использует заклинание Жуки-трупоеды.
Крайне желательно, чтобы к этому моменту живых землеглотов небыло. Жуки-трупоеды, это аура, которая отнимает у игроков 20% от имеющегося здоровья за тик. Т.е. если у вас 20 тысяч, вам будет тикать по 4 тысячи, а если только 5, то по 1 тысяче. Так что хилеры рейда должны держать всех живыми и сосредоточить лечение на мейн танке, поскольку по нему тикает примерно по 10 тысяч + урон от босса и ауры. Так же на этой фазе желательно использовать способности Жажда крови/Героизм и сливать кулдауны.
Если остались живые землеглоты, у которых много здоровья - их лучше развести в стороны, чтобы уменьшить урон по оффтанкам. И даже дать им возможность закопаться.Взял из wowraider.
Тут гайд на ЦЛК http://forum.wow-qrs...055#entry198055
Сообщение отредактировал StoiX: 08 января 2012 - 12:18
Помощь






















