Предлагаю Вашему вниманию новую тему - "Квента".
Что такое квента?
Цитата
Квента (или квэнта) - это описание жизни вашего персонажа, до событий, о которых пойдет речь в данной игре. Квента включает в себя также описание характера персонажа, его привычек, психотипа, семейного положения и так далее.
Чем более подробна квента и чем более она насыщена интересными деталями - тем лучше. И ведущему, и другим игрокам гораздо интереснее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и сколько-нибудь заметного прошлого) супергероем. Любая его характерная черта сделает игру более интересной.
О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не плодите очередного сироту без роду и племени, вышедшего из лесу в возрасте двадцати лет, которыми перенаселены все игровые миры. Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа, о которых он сможет рассказать товарищам у костра (предварительно согласовав их с ГМ-ом). Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты (пускай несбыточные). Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первой игре, так во второй или третьей, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он буквально начнет сам жить своей жизнью.
Еще одно насчет отыгрыша - извините, что в этой теме, но думаю, что с квенты, собственно, и начинается отыгрыш. Представьте себе, что вы идете в героический поход. Или даже просто на войну. Рядом с вами - новые товарищи, которых с вами связывают общие цели, чью спину вам скоро придется прикрывать, которым придется доверять все - начиная от своих вещей и заканчивая своей жизнью. Вы ведь не будете идти в суровом молчании? Познакомьтесь со своими спутниками. Общайтесь с ними, делитесь своими мыслями и страхами, хвалите за удачные удары и ругайте за подгоревшую кашу, поругайтесь с кем-нибудь или подружитесь. Все это обогатит ваше общее приключение.
Для того, чтобы облегчить вам написание квенты для игры в жанре фэнтези, мы помещаем здесь анкету, которой вы можете воспользоваться.
Чем более подробна квента и чем более она насыщена интересными деталями - тем лучше. И ведущему, и другим игрокам гораздо интереснее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и сколько-нибудь заметного прошлого) супергероем. Любая его характерная черта сделает игру более интересной.
О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не плодите очередного сироту без роду и племени, вышедшего из лесу в возрасте двадцати лет, которыми перенаселены все игровые миры. Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа, о которых он сможет рассказать товарищам у костра (предварительно согласовав их с ГМ-ом). Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты (пускай несбыточные). Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первой игре, так во второй или третьей, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он буквально начнет сам жить своей жизнью.
Еще одно насчет отыгрыша - извините, что в этой теме, но думаю, что с квенты, собственно, и начинается отыгрыш. Представьте себе, что вы идете в героический поход. Или даже просто на войну. Рядом с вами - новые товарищи, которых с вами связывают общие цели, чью спину вам скоро придется прикрывать, которым придется доверять все - начиная от своих вещей и заканчивая своей жизнью. Вы ведь не будете идти в суровом молчании? Познакомьтесь со своими спутниками. Общайтесь с ними, делитесь своими мыслями и страхами, хвалите за удачные удары и ругайте за подгоревшую кашу, поругайтесь с кем-нибудь или подружитесь. Все это обогатит ваше общее приключение.
Для того, чтобы облегчить вам написание квенты для игры в жанре фэнтези, мы помещаем здесь анкету, которой вы можете воспользоваться.
(http://tale.ru/forum/?tid=45619)
И собственно, как инициатор всего, представляю Вашему внимаю свою квенту.
Маленькая колдунья
Мелкая, мелкая...
- Я не мелкая! Я гномочка! Прошу любить и жаловать!
Не думайте, что меня обижают подобные выпады. Вовсе нет. Я наоборот горжусь тем, что я гномка. Ведь гномы - величайшие изобретатели. Таких штучек, какие могут изобретать гномы - не может никто.
Среди нас есть не только изобретатели, есть также славные и смелые воины. Только не смотрите, что воин - маленького роста. Зато куда достанет - туда и ударит. И очень больно. Есть также и волшебники, все такие светлые, белые и пушистые.
Одна я не такая как все... Я - маленькая колдунья.
Родилась я в семье магов. И естественно, мои родители холили и лелеяли мечту о том, что я продолжу славную династию магов. Ан нет, не тут то было. Я с детства увлеклась темной магией. Иными словами - колдовством. От родителей я старалась скрывать свое увлечение, потому, как не хотела их огорчать. Но как известно, все тайное - становится явным. И вот как это все произошло...
Мои родители очень любили меня, и потому, каждый год устраивали пышные праздники в честь моего дня рождения. Только я эти дни просто ненавидела. Брррр... Вы спросите - почему? Я Вам отвечу... Потому, что в этот день, каждый год, слеталась куча родственников-дармоедов, которые любили попить и поесть вкусненько да еще и на халяву. А во все остальные дни, они даже и не вспоминали о нас.
И вот, настал долгожданный для моих родителей день. И не очередной день моего рождения, а день моего совершеннолетия. Пир родители закатили огромнейший. А я, решила преподнести "подарочек" моим "горячолюбимым" родственничкам.
Когда они все дружно уселись за стол, в предвкушении очередной халявы, я вошла в зал, как виновница всего торжества, произнесла шепотом фразу - "малыш арчик, я взываю к тебе", и в зале появился дракон. Он естественно был безобидный, и никого бы даже и пальцем не тронул. Да только родственнички, увидев такое чудо, врассыпную кинулись кто куда.
Это было второе огорчение, которое я доставила своим родителям. Зато я повеселилась от души, наблюдая, как вся эта толпа только пятками сверкала убегая.
В тот же день, я приняла окончательное решение обучаться темному колдовству. Иными словами - чернокнижию. Понимая, что мои родители никогда не датут своего согласия на это, я решилась уйти из дому. И желательно, не откладывая свой побег на будущее.
Все было решено. Эта ночь, ночь после дня моего рождения, станет для меня решающей.
... И я ушла.
Путь мой был долгим. Ибо шла я пешком. Но цель моя того стоила. Слышала я, что в Штормграде есть великий мэтр, который берется обучать только талантливых учеников. И я решила, во что бы то ни стало, стать его ученицей. Через 5 дней моего пути я прибыла в Штормград, и сразу же стала расспрашивать местных жителей о великом мастере. Многие даже не хотели со мной разговаривать, проходили мимо. Но один добрый парень все таки указал мне дорогу к мастеру. И вот тут начинается совершенно иная история...
- Здраствуйте мастер. Я пришла к Вам обучаться чернокнижию - отрапортовала я, подавляя свой собственный страх.
- Как звать то тебя, малышка?
- Казюлька, сэр!
- Хм... Интересное имя. А главное, оно очень подходит к твоему... ээээээ.... росту.
- Так точно, сэр! Или может быть мастер?
- Это как будет тебе угодно.
- Тогда, с Вашего позволения, я буду называть Вас - мэтр.
- Договорились - с лукавой улыбкой он ответил мне. Покажи ка мне, что ты умеешь?
- Слушаюсь, мэтр - я и вызвала своего маленького друга, бесенка. Он был такой потешный, прыгал, кувыркался, одним словом, бесился, что собственно ему вполне соответствовало.
- Отлично, Казюлька. Ты постигла первый, и самый важный шаг в колдовстве - контроль над бесом. Что ж, я берусь тебя учить.
Вы не представляете, всю мою радость. Я готова была прыгать выше своей головы. Но я сдержала свои эмоции и отправилась в гостиницу, что бы снять комнату, где я буду жить то время, пока буду проходить обучение.
По дороге к гостинице, я вспомнила наш разговор с мэтром. И задумалась... А почему я назвалась Казюлькой? Ведь у меня совершенно иное имя... Хотя... Теперь это уже не важно. Я никогда не любила свое чересчур заумное имя.
Итак... Новый день настал, и началось мое обучение мастерству колдовства. Не так то все было легко, как я думала. Но мое желание добиться наивысшего мастерства в колдовстве было сильнее. Поэтому, я боролась с любыми трудностями. А главное, я никогда не жаловалась мэтру, что мне что-то давалось с трудом.
Обучение мое длилось 5 лет. Каждый день, мэтр, обучал меня всем тонкостям, которые знал сам. Он давал мне задания. И никогда не щадил меня. И правильно. Ведь иначе, я не добьюсь того, к чему так стремлюсь.
И вот, в один прекрасный летний день, мэтр вызвал меня к себе, и объявил, что на этом мое обучение окончено. Более он ничему не может меня обучить. Он передал мне все свои знания и умения. И вручил мне диплом, в котором было написано, что я, Казюлька, являюсь мастером колдовства и имею степень магистра в области чернокнижия.
Это был тот долгожданный момент, к которому я так долго стремилась. Казалось бы, нужно радоваться. А у меня наоборот, слезы катились из глаз. Мне было больно расставаться со своим учителем. Но такова се-ля-ви.
И вот я, мелкая-мелкая, гномочка, с именем Казюлька, магистр чернокнижия. Прошу любить и жаловать. У меня начинается новая жизнь!
Помощь




















